Warhorse, de Kingdom Come, sofre ataque hacker e ainda não sabe o tamanho do estrago
O estúdio tcheco confirmou acesso não autorizado a sistemas e dados internos em 27 de outubro. A investigação continua e a empresa não dará entrevistas por enquanto.

A Warhorse Studios, estúdio tcheco responsável por Kingdom Come: Deliverance e sua sequência, confirmou em 27 de outubro que foi alvo de um ataque hacker. Segundo o comunicado publicado no site da empresa, houve acesso não autorizado tanto aos sistemas internos quanto a dados da companhia.
O CEO Martin Frývaldský classificou o caso como um incidente sério para o estúdio e para todos os afetados. A prioridade declarada é proteger os sistemas, entender a extensão do ataque e resguardar funcionários, parceiros e comunidade. A Warhorse diz estar trabalhando com especialistas em segurança e em contato com as autoridades.
O que se sabe e o que falta saber
Por enquanto, a lista de perguntas sem resposta é maior que a de fatos. O estúdio não detalhou que tipo de informação foi acessada, não identificou o autor do ataque e avisou que não dará entrevistas nem comentários adicionais enquanto a investigação estiver em andamento.
Também não há, até agora, nenhum relato confirmado de vazamento de dados de jogadores. Vale ter cuidado com boatos nos próximos dias: em ataques assim, é comum surgirem supostos arquivos vazados antes de qualquer confirmação oficial.
Um problema que se repete na indústria
A Warhorse entra numa lista que já tem Insomniac, CD Projekt Red e Rockstar, estúdios que tiveram material interno exposto nos últimos anos. Em vários desses casos, o maior prejuízo não foi financeiro, e sim o vazamento de projetos em desenvolvimento, com builds, roteiros e artes circulando antes da hora.
É exatamente essa a preocupação aqui, já que a Warhorse tem projetos em desenvolvimento depois do sucesso de Kingdom Come: Deliverance II. Como o estúdio não disse o que foi acessado, qualquer afirmação sobre projetos comprometidos é especulação.
Minha leitura: a postura de não falar até ter certeza é a correta do ponto de vista jurídico, mas tem prazo de validade. Se dados de funcionários ou parceiros estiverem entre os arquivos acessados, essas pessoas precisam saber logo. Um estúdio que construiu reputação com honestidade histórica nos seus jogos deveria aplicar o mesmo padrão aqui.
Plataformas: PC


