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Valve admite problema com jogos feitos por IA no Steam Next Fest, mas não vai proibir

De 7.164 demos no Next Fest de outubro, pelo menos 1.054 declaravam uso de IA. A Valve reconhece o problema, mas não anunciou regras novas.

Por Gabriel Silva · Fundador e apaixonado por tecnologia. Estudante de Ciências da Computação.

Publicado em 2 min de leitura

Valve - Steam

A Valve reconheceu publicamente que o Steam Next Fest tem um problema com jogos de baixo esforço feitos com IA e com clones de jogos independentes. A declaração veio de Marc Wilkinson, da equipe do Steam, durante o Steam Indie Connect em Seul, em 27 de outubro. Segundo ele, a empresa está totalmente ciente da situação e tem um número significativo de pessoas pensando em como resolver.

O que a Valve não fez foi anunciar qualquer regra nova. E, pelo tom da conversa, não pretende proibir jogos feitos com IA generativa.

O tamanho do problema

Os números ajudam a entender a irritação dos desenvolvedores. O rastreador do SteamDB contou 7.164 demos na edição de outubro do Next Fest, e pelo menos 1.054 delas exibiam o aviso de uso de IA que o Steam exige, segundo levantamento do GamingOnLinux. Nem todo jogo com esse aviso é ruim, claro, mas a proporção mostra como o volume cresceu.

A situação fica pior por causa de como o festival funciona. Nos dois primeiros dias, as demos aparecem em ordem aleatória, um sistema pensado para dar chance igual a todo mundo. Wilkinson admitiu a contrapartida: jogos de baixa qualidade também ganham vitrine, e disputam atenção com projetos que levaram anos para ficar prontos.

Clones e chantagem

O ponto mais grave levantado pelos desenvolvedores foi o de clones feitos com IA. Há relatos de estúdios pequenos recebendo e-mails de chantagem, com ameaças de inundar a loja com cópias do jogo. Para esses casos, a recomendação da Valve foi procurar a polícia e reportar à empresa. Na visão da Valve, clones são um problema antigo que a IA só acelerou.

A aposta declarada é melhorar as ferramentas de descoberta da loja, em vez de filtrar quem pode publicar. É coerente com a filosofia histórica do Steam, que sempre preferiu curadoria por algoritmo a curadoria editorial.

Na minha visão, essa filosofia funcionou enquanto o custo de publicar um jogo ruim era alto o suficiente para frear o volume. Com IA, esse custo despencou. Um evento como o Next Fest, que depende de visibilidade justa, precisa de algum filtro mínimo. Esperar que o algoritmo resolva sozinho é transferir o problema para os desenvolvedores independentes, que são justamente quem o festival deveria proteger.

Plataformas: PC

Fontes

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